Regras de Futebol
Regra 1:
Campo de jogo
Campo de jogo
Da grama
A grama pode ser natural ou
sintética. Se for sintética, a grama precisa ser verde.
Das linhas
O terreno de jogo é delimitado
por linhas, que integram as áreas que delimitam; ou seja, a linha da grande
área faz parte da grande área, por exemplo, assim como as linhas laterais são
consideradas parte do campo. As linhas devem ter espessuras iguais entre si,
não superando 20cm.
Do campo
O campo de jogo é retangular,
sendo as duas linhas de marcação mais compridas as linhas laterais e as mais
curtas, as linhas de baliza - ou linhas de fundo. O comprimento permitido para
as linhas laterais varia entre 90 e 120 metros, e as linhas de fundo podem ter
entre 45 e 90m. A linha de meio de campo é traçada paralela às linhas de fundo
e divide o terreno de jogo em duas metades iguais. No ponto central desta linha
localiza-se a marcação do centro do campo, ao redor do qual se traça um círculo
com raio de 9,15 metros - o círculo central. A função do círculo central é
determinar a distância mínima a que os jogadores adversários devem se manter da
bola quando do início e reinício de jogo por equipe adversária (Cf. Regra 8).
Da grande área
A grande área, ou área de grande
penalidade se delimita por: 1) Duas linhas perpendiculares à linha de fundo, a
16,5m do interior da cada poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para
dentro do terreno de jogo numa distância de 16,5m; 2) Uma linha paralela à
linha de fundo que une as duas linhas perpendiculares numa extremidade e; 3) A
linha de fundo, na outra extremidade. Em cada grande área faz-se uma marca a 11
metros de distância do ponto médio entre os postes: é a marca do pênalti.
Usando-a como ponto central, no exterior de cada área de grande penalidade
traça-se um semicírculo com raio de 9,15 metros. Esse semicírculo delimita a
distância mínima a que devem permanecer os jogadores quando da cobrança de um
pênalti (Cf. Regra 14).
Da pequena área
A pequena área se delimita 1)
Pela linha de fundo; 2) Por duas linhas que partem perpendiculares da linha de
fundo, a 5 metros para fora de cada trave e com 5,5 metros de comprimento; 3)
Por uma linha paralela à linha de fundo, que une o final das linhas
perpendiculares (2).
Das balizas
As balizas estão ao centro de
cada linha de baliza. A distância entre os postes é de 7,32 metros e a
distância do solo ao travessão é de 2,44 metros. Os postes e o travessão são da
mesma espessura, com o máximo de 12 centímetros. E deverão ser de material
aprovado, principalmente no sentido de não constituir perigo para os jogadores.
As linhas de baliza terão as mesmas dimensões do poste e travessão. As redes
das balizas devem estar fixadas e não conter qualquer tipo de buraco além da
trama normal das redes, serem presas de forma conveniente e não atrapalharem o
goleiro.
Das bandeirolas
As bandeirolas de canto devem ter
no máximo 1,50 cm de altura e não podem ser pontiagudas. Elas também podem ser
fixadas na intersecção das linhas laterais com a linha de meio campo, e nesse
caso, não podem ultrapassar 1m.
Das marcas de escanteio
As marcas de escanteio são
quartos de círculo de 1m com raio partindo de cada bandeirola de escanteio.
Regra 2:
Bola
A bola de jogo deve:
- Ser esférica;
- Ser de borracha ou outro material duro;
- Com uma circunferência não superior a 90 cm e não inferior a 88 cm;
- Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
- Com pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosfera (600 – 1100 g/cm²) ao nível do mar.
Substituição da bola defeituosa:
Se a bola rebentar ou se deformar no decorrer do jogo, deverá-se interromper o
jogo, e só recomeça, com uma bola com as condições adequadas, por um lançamento
ao solo no local em que se encontrava a primeira bola no momento em que se
deteriorou, a não ser que o jogo tivesse sido interrompido dentro da área de
baliza, sendo neste caso o lançamento de bola ao solo feito sobre a linha da
área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em
que a bola original se encontrava quando o jogo foi interrompido. Se a bola
rebentar ou se deformar quando não está em jogo antes da execução dum pontapé
de saída, baliza, canto, livre, grande penalidade ou lançamento da linha
lateral, o jogo começa em conformidade. A bola não pode ser substituída durante
o jogo sem a autorização do árbitro.
Regra 3:
Número de Jogadores
A partida será jogada por duas
equipes formadas por no máximo 11 jogadores e no mínimo 7. A partida não pode
ser iniciada se um dos times estiver com menos de sete jogadores, dos quais um
será o goleiro.
Em competições oficiais
organizadas pela FIFA, o máximo de substituições num jogo é de três jogadores,
exceto o goleiro. O regulamento da competição deve precisar o número de
suplentes - entre três no minimo e sete no maximo - que é possivel designarem
nessa qualidade. Em jogos de Selecções Nacionais "A" pode utilizar-se
um maximo de seis suplentes. Nos restantes jogos é possivel utilizar um maior
numero de suplentes desde que haja um acordo prévio entre as equipes envolvidas,
quanto ao número máximo de substituições e o árbitro seja informado antes do
início do jogo. Caso contrário, não são permitidas mais de seis substituições.
A substituição de jogadores só
ocorre com a autorização do árbitro, e deve ocorrer fora do terreno de jogo, junto
à linha do meio campo. O jogador substituto só pode entrar em campo, quando o
substituído já tiver saído. Se a substituição ocorrer de forma irregular, o
árbitro deverá paralisar a partida, ordenar a saída do jogador que entrou
irregularmente e reiniciar o jogo com um pontapé de livre indireto.
Considera-se substituição consumada no momento em que suplente entra em campo.
O jogador substituído não pode voltar a jogar mais no jogo. Em qualquer jogo,
os nomes dos suplentes deverã constar na ficha de jogo antes do início do jogo.
Caso contrário, não poderá participar, por não ter sido inscrito.
Os goleiros podem ser
substituídos 1 vez e à 2ª vez entra um defesa com a ordem do árbitro.
Nota: Todos os suplentes estão
sujeitos à autoridade e decisão do árbitro, que sejam ou não chamados a jogar.
Regra 4:
Equipamento dos Jogadores
Os jogadores não podem utilizar
nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores
(incluindo qualquer tipo de jóias). O uniforme completo consiste de:
- Camisa de mangas curtas ou compridas
- Calções
- Meias Compridas
- Caneleiras (material adequado)
- Chuteiras com cravo
- Se o jogador quiser, pode colocar munhequeiras
A(s) cor(es) das camisas das duas
equipes devem ser diferentes, para não confundir o público e nem a arbitragem.
Cada guarda-redes deve usar um equipamento de cores que o distingua dos
jogadores, do arbitro e dos arbitros assistentes.
Obs.: A cor da camisa do quarteto
de arbitragem deve ser diferente das cores das camisas de ambos os times, e
cada um com seu próprio número.
Regra 5:
O Árbitro
Cada partida será controlada por
um árbitro,que terá a autoridade total para se fazer cumprir as regras de jogo
na partida para a qual tenha sido designado.
O árbitro controlará a partida em
cooperação com os árbitros assistentes. Interromperá, suspenderá ou finalizará
a partida quando julgar oportuno, no caso de que se cometam infrações às regras
de jogo.
As decisões do árbitro sobre
fatos em relação com o jogo são definitivas. O árbitro poderá mudar sua decisão
unicamente se perceber que sua decisão é incorreta ou, se o julgar necessário
conforme indicação de outro membro do quarteto de arbitragem, sempre que ainda
não tenha reiniciado a partida.
A reclamação com o arbitro com o
que ele apitou pode lhe custar uma expulsão
Regra 6:
Os Árbitros Assistentes
Deveres
Serão designados dois árbitros assistentes, sempre
submetido à decisão do árbitro o dever de indicar:
- quando a bola sair completamente do campo de jogo
- a que equipe pertence o arremesso lateral ou se é pontape de baliza ou de canto
- quando deverá ser punido um jogador por estar em posição de fora-de-jogo
- quando for solicitada uma substituição
- quando ocorrer uma infração ou um incidente fora do campo visual do árbitro
- quando forem cometidas infrações em que os arbitros assistentes estejam mais perto da acçao que o arbitro (isso inclui em certas circunstâncias, infrações cometidas dentro da área penal)
- quando, nos pontapes de grande penalidade, o guarda-redes se adiantar além da linha de baliza antes de a bola ser chutada e se a bola ultrapassar a linha de baliza.
Assistência
Os árbitros assistentes também ajudarão o árbitro
a dirigir o jogo conforme as Regras. Particularmente, poderão entrar no campo
de jogo para ajudar a controlara distância de 9,15m. Em caso de intervenção
indevida ou conduta inapropriada de um árbitro assistente, o árbitro
prescindirá de seus serviços e elaborará um relatório às autoridades
competentes.
Regra 7:
Duração da Partida
A partida deve durar 90 minutos,
divididos em dois tempos de 45 minutos, com um intervalo de no máximo 15
minutos. O intervalo não deve exceder os 15 minutos. Um jogo interrompido
definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo disposição
contraria estipulada no regulamento da competição.
Regra 8:
O Início e o Reinício do Jogo
Para começar será lançada uma
moeda e a equipe que ganhe começará dando uma direção ao jogo.O lançamento
inicial é uma forma de iniciar e reiniciar o jogo.Se caso acontecer alguma
falta ou infração o arbitro deixará cair a bola no lugar onde em que se encontrava
quando foi interrompida a partida e o jogo será considerado reiniciado quando a
bola tocar ao solo
Regra 9:
A Bola em Jogo e Fora de Jogo
A bola está fora de jogo quando:
- Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja por terra ou pelo ar;
- O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro
- A bola está em jogo quando:
- Rebater nas traves,travessões ou nas bandeirinhas de canto;
- Rebater no árbitro ou nos assistentes.
Regra 10:
O Gol
- Regra do gol fora de casa|Gols marcados "fora de casa";
- Prolongamento (prorrogação);
- Disputa de penaltis.
Regra 11:
O Impedimento
O fora-de-jogo (ou impedimento)
é uma das maiores polêmicas do futebol.
A regra de impedimento entende-se
melhor quando a dividimos em duas partes: a posição de impedimento e a marcação
da irregularidade.
Um jogador se encontra em posição
de impedimento quando quatro condições se cumprem:
- Este jogador está no campo de ataque;
- Ele está mais próximo da linha de fundo adversária do que a própria bola;
- Ele se encontra mais próximo da linha de fundo adversária do que o penúltimo oponente - qualquer parte do seu corpo, tronco, cabeça ou pés, exceto as mãos;
- O companheiro que lhe passa diretamente a bola não está cobrando um tiro de meta, um escanteio ou um arremesso lateral.
Porém, o simples fato de um
jogador estar em posição de impedimento não implica a marcação automática da
irregularidade. O juiz só deve apitar tiro livre indireto, paralisando o jogo,
no momento em que a bola tocar acidentalmente esse jogador em posição
irregular, ou no momento em que a bola lhe for destinada num passe direto, e
mesmo assim, somente quando na opinião do juiz, uma das três condições abaixo
de cumpra:
- O jogador em posição de impedimento participa ativamente da jogada: Ao receber um passe, ao desviar a bola, ou;
- Esse jogador obtém vantagem direta a partir do impedimento: Ao aproveitar um rebote, se no momento do chute ou cabeçada estava adiantado ou;
- Ele atrapalha diretamente um adversário: Ao obstruir claramente sua visão, ou enganá-lo com uma finta de corpo.
Regra 12:
Faltas e Condutas Irregulares
Caso seja marcada a falta as
opções do árbitro são as seguintes:
Tiro Livre Direto
Quando um jogador desferir um
"carrinho" (golpe rasteiro em que o agressor desliza pelo gramado,
com a intenção de chutar a bola ou a perna de apoio do jogador que está com a
posse da bola), ou aplicar um empurrão, um soco, um pontapé ou qualquer outro
tipo de agressão, se o árbitro achar que o jogador teve a intenção de machucar
o adversário.
Será marcado toda vez que a falta
ocorrer dentro da grande área.
Tiro Livre Indireto
É marcado sempre que um jogador
assume uma conduta anti-desportiva, como impedir o progresso do adversário,
segurar a bola com as mãos por mais de seis segundos (no caso do goleiro),
tocar com a mão fora da área , entre outros.
Sanções Disciplinares
Um jogador será punido com cartão
amarelo se agredir um jogador da equipe adversária, discutir com algum membro
do outro time ou com o árbitro. Se o mesmo jogador levar dois cartões amarelos
na mesma partida, automaticamente levará um vermelho e será expulso do jogo;
mas, se o árbitro achar necessário, poderá aplicar um cartão vermelho sem antes
ter aplicado um cartão amarelo.
Regra 13:
Tiro Livre
Tiro livre (aqui: direto)
Regulamenta os tiros livres
diretos e indiretos. O tiro livre direto ocorre quando o jogador é autorizado a
chutar para qualquer direção sem a ajuda de outro jogador. No caso do tiro
livre indireto, é necessário que outro jogador toque na bola para que a esta
seja considerada em jogo. Nos dois casos, a bola deve estar parada para que o
juiz autorize a cobrança, os jogadores adversários devem estar a, no mínimo,
9,15m da bola e a cobrança deve ser feita no local onde a infração ocorreu.
O pênalti é aplicado na maioria
das modalidades de futebol, tais como futebol de campo, futsal, futebol de
salão, futebol society, etc. O pênalti ocorrido durante a partida pode ser
cobrado em dois toques, desde que a bola seja rolada para frente e o segundo
jogador a tocar nela esteja fora da área no momento da cobrança. No caso de
decisão de resultado por pênaltis isso não é permitido.
Regra 14:
O Tiro Penalti
Será concedido um tiro penal
contra a equipe que cometer uma das dez faltas que levam a um tiro direto,
dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo. Um gol poderá
ser marcado diretamente de um tiro penal. Será concedido tempo adicional para
poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos períodos
suplementares.
Posição da bola e dos jogadores:
- A bola:será colocada no ponto penal.
- O executor do tiro penal:deverá ser devidamente identificado.
- O goleiro defensor:deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao executor do tiro penal, entre os postes de meta até que a bola esteja em jogo.
- Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados:no campo de jogo; fora da área penal; atrás do ponto penal; a um mínimo de 9,15m do ponto penal.
- O árbitro:não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os jogadores se encontrem colocados em uma posição conforme a Regra; decidirá quando se tenha consumado um tiro penal.
- Procedimento:o executor do tiro penal chutará a bola para frente; não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador; a bola está em jogo no momento em que for chutada e se por em movimento.
- Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lançar ou voltar a lançar um tiro penal, se concederá um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão: a bola tocar um ou ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções:
- Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:
- O executor do tiro infringe as regras de jogo:
o árbitro permitirá que continue
a jogada; se a bola entra na meta, se repetirá o tiro; se a bola não entra na
meta, não se repetirá o tiro.
- O goleiro infringe as Regras de jogo:
o árbitro permitirá que continue
a jogada; se a bola entra na meta, se concederá um gol; se a bola não entra na
meta, se repetirá o tiro.
- Um companheiro do executor do tiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15m do mesmo:
o árbitro permitirá que continue
a jogada; se a bola entra na meta, se repetirá o tiro; se a bola não entra na
meta, não se repetirá o tiro; se a bola rebota no goleiro, no travessão ou em
um poste de meta e é tocada por este jogador, o árbitro interromperá a partida
e a reiniciará com o tiro livre indireto a favor da equipe defensora.
- Um companheiro do goleiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15m:
o árbitro permitirá que continue
a jogada; se a bola entra na meta, se concederá um gol; se a bola não entra na
meta, se repetirá o tiro.
- Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras do jogo:
tiro será repetido. Se depois de
que se tenha lançado um tiro penal: O executor do tiro toca pela segunda vez a
bola (exceto com suas mãos), antes que esta tenha tocado a outro jogador: será
concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu
a falta.
- Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador:
será concedido um tiro livre
direto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
- A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para frente:
o tiro será repetido.
- A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travessão uso dos postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto:
o árbitro interromperá o jogo; o
jogo se reiniciará com a bola ao chão desde o lugar onde tocou o objeto.
Regra 15:
O Lançamento Lateral
Arremesso lateral
O lançamento lateral deve ser
executado com as mãos, sempre repondo a bola em jogo quando esta sair por uma
das linhas laterais. Um gol não pode ser marcado direto de um arremesso
lateral. No momento do lançamento, o jogador deve estar de frente para o campo,
com os dois pés sobre a linha lateral ou sobre o terreno exterior a esta linha
e segurando a bola com as duas mãos e acima da cabeça.
Regra 16:
O Pontapé de Baliza
Pontapé de baliza
O tiro de meta ou pontapé de
baliza) é um dos métodos para reiniciar a partida. Deve ser feito
pela equipe defensiva quando a bola sair completamente do campo pela linha de
fundo sem que um gol tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um
jogador atacante adversário.
Um gol pode ser marcado diretamente a partir de um pontapé de baliza, mas apenas contra o lado do adversário (ou seja, um gol contra não pode ser marcado).
Regra 17:
O Pontapé de Canto
Jogador cobrando um pontapé de
canto
O escanteio ou
pontapé de canto é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um
canto é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza,
quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da
equipe defensora, sem que um gol tenha sido marcado .